home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 4 / Night Owl's Shareware - PDSI-004-1 - Wayzata Technology (1990).iso / 029a / imp346.lzh / IMP-346.LZH / IMP-ONLN.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  30KB  |  598 lines

  1.  
  2.  
  3.                                             ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
  4. Imperium                                    │++...+^++.+++++..+^++.+++++^+++│
  5.                                             │++...+^^++.++++..+^^++.++++*^+^│
  6. The WarGame of the Millenia....             │+≈++..++++..++++..++++..+++^+^+│
  7.                                             │+*+....++...+++....++...++++^++│
  8.                                             │..............+...........+^≈..│
  9. October 31, 1990                            │.+^+++.++++..+++++.++++..++≈...│
  10.                                             │+.+^+*+.++++..+^+*+.++++..+....│
  11. Version 3.45                                │+.^.+++..≈++≈...+++..≈++≈...+++│
  12.                                             │*+...+.≈≈.+++++..+.≈≈.+++++^+*+│
  13.                                             │++...+.+++.++++..+.+++.+++++^+^│
  14.                                             │+≈++..++++..++++..++++..+++^+^+│
  15.                                             │+++....++...+++....++...+++*^++│
  16.                                             │++............+...........+^≈..│
  17.                                             │++^.++....+..++.++....+..++≈...│
  18.                                             │+..^+++.+*++..+^+++.+*++..+....│
  19. Copyright 1990, Search IV, Diamond Bar, Ca. │++^*+++..≈++≈..*+++..≈++≈......│
  20.                                             └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  21.  
  22.  
  23.  
  24. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  25.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  26. The Story...
  27. ~~~~~~~~~~~~
  28.   In the late 21st century humankind was finally starting to make a serious
  29. push towards interstellar colonization, the dwindling of Earth's resources
  30. and the fiscally inept attempts of the regional governments to exploit the
  31. near space resources had caused the global economy to go into a near terminal
  32. spiral. The multinational corporations, in economic self defense, moved into
  33. the gap and effectively eliminated most governments. For the most part, life
  34. under corporate rule stayed much the same as it was before, boundaries became
  35. more blurred, budgets were done with a bit more foresight, and the bottom
  36. line was always the top priority; but the more things change the more they
  37. stay the same...wars were still fought, and the Corporate Wars over resources
  38. were more often violent than not.
  39.   Two historic discoveries neatly coincided to open up the galaxy to coloniz-
  40. ation. The first discovery was of several earth-like worlds in orbit around
  41. neighboring stars and was made by Daedulus series star probes sent out decades
  42. earlier. The second discovery was that all bodies of near stellar mass or
  43. greater were linked together by n-space singularities known as hyperstrings.
  44. It took a major cooperative investment of capital and test pilots, but no
  45. single megacorp wanted any of the others to have sole access to the vast
  46. resources that these discoveries hinted at.
  47. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  48.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  49. The Story...continues
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.   The resources were in fact quite a bit more accessible than anyone had real-
  52. ized. The each of the probes contained a nanotech seed package to make each
  53. planetary biosphere more hospitable to human life and to build some basic
  54. measurement and telemetry outposts. A basic flaw in the probe software let
  55. the nanotechs evolve quite a bit more than the designers had wanted and in
  56. ways that they had never dreamed of.
  57.   The first reconnaisance team to survive the trip discovered not only ex-
  58. tremely earth-like worlds but also worlds that came complete with fully
  59. developed cities. Cities that came complete with factories, ports, mining and
  60. resource extraction facilites, power plants, and distribution systems. Cities
  61. that were almost completely automated and capable of being programmed to pro-
  62. duce almost anything, given enough time and resources. When reports of this
  63. bonanza got back to Earth, the corporate alliance that built the hyperstring
  64. transport system collapsed amid the rush was to colonize all the worlds that
  65. could be reached across the star strings....
  66.   You have been placed in charge of securing one of these worlds from your
  67. rival corps, hostile governments, and freelance anarchists. Best of Luck!
  68.  
  69.  
  70. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  71.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  72. The Game
  73. ~~~~~~~~
  74.   Imperium is a multi-player strategic wargame. Each player starts out with
  75. one city, a variety of units (which will vary from world to world and game to
  76. game), and no knowledge of the world in general. Since there is only room for
  77. one World Emperor, the ultimate object of the game is for each player to
  78. eliminate or come to terms with all the other would-be emperors. The final
  79. victory conditions will undoubtably vary from game to game, but as a general
  80. rule the first player to conquer more than two-thirds of the cities is the
  81. de-facto winner.
  82.  
  83.   Another curious piece of new technology has allowed us to transform the
  84. normally spherical world surfaces into mildly distorted square surfaces. The
  85. square map is then divided into a 100x100 grid with each unit square covering
  86. an area roughly equivalent to 250 square miles. All play will take place on
  87. this grid.
  88.  
  89.   Each player gets one set of moves per day with moves being executed on a
  90. first come first moved basis. In essense this means that each player can move
  91. every one of his units once a day for it's full movement allotment.
  92.  
  93. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  94.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  95. The Map
  96. ~~~~~~~
  97.   As was noted above, the map is a 100x100 grid. Map coordinates are always
  98. displayed as an x,y number pair. The first coordinate (X) always corresponds
  99. to the column, while the second coordinate (Y) always represent the row. Thus
  100. the point (1,1) is at the top left corner of the map, while the point
  101. (100,100) is in the lower right corner. Since it isn't possible to view the
  102. entire map on the screen at one time, the map is divided into 20 overlapping
  103. sectors 70x20 units in size. Each sector is represented by a two digit number-
  104. character pair. The number represents the vertical sector, while the character
  105. represents the horizontal sector. The next page shows how the sectors are laid
  106. out over the map.
  107.   Each different terrain and unit type is represented by a unique character on
  108. the map. It is important to note that as units are moved across the map, only
  109. the 8 squares adjacent to the unit being moved are updated, all other terri-
  110. tory on the map is only as current as the last time the player walked/sailed/
  111. flew a unit past it. The map always displays only the most recent information
  112. known.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  117.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  118. The Map                         A
  119. ~~~~~~~     (1,1) /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\           (100,1)
  120.                  +----------------------------------------+
  121.                  |           :               :            |
  122.               1  |    1A     :          -----:------------|
  123.                  |___________:_____          :     2B     | 2
  124.                  |           :               :            |
  125.               3  |    3A     :          -----:------------|
  126.                  |___________:_____          :     4B     | 8
  127.                  |           :               :            |
  128.               5  |    5A     :          -----:------------|
  129.                  |___________:_____          :     6B     | 6
  130.                  |           :               :            |
  131.               7  |    7A     :          -----:------------|
  132.                  |___________:_____          :     8B     | 8
  133.                  |           :               :            |
  134.               9  |    9A     :          -----:------------|
  135.                  |           :               :            |
  136.                  +----------------------------------------+
  137.           (1,100)             \__________________________/  (100,100)
  138.                                            B
  139. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  140.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  141. More about the Map
  142. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  143.   The characters that make the map are broken down into three categories:
  144. Terrain, Cities, and Units. The characters are interpreted as follows:
  145.  
  146.     Terrain:                             Character      Color (if applicable)
  147.        Unexplored Territory            - [ ] (blank)  - black
  148.        Open Water (River, Lake, Ocean) - [.]          - blue
  149.        Land (Terra Firma)              - [+]          - green
  150.        Swamps (Terra Squishy)          - [≈] or [=]   - light green
  151.        Mountains                       - [^]          - brown
  152.  
  153.     Cities:                              Character      Color
  154.        Unowned/Free Cities             - [■] or [*]   - magenta
  155.        Enemy cities                    - [■] or [X]   - red
  156.        Your Cities                     - [■] or [O]   - light cyan
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  163.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  164. Still More about the Map
  165. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166.     Units: (Your units will generally be displayed in cyan while the enemies
  167.             units will be in red. In non-color modes, your units are are always
  168.             uppercase and the enemy's are in lower case).
  169.  
  170.        Unit Type              Class                  Character
  171.        ~~~~~~~~~              ~~~~~                  ~~~~~~~~~
  172.        Armies                 Light Land Force       [a] or [A]
  173.        Tanks                  Heavy Land Force       [w] or [W]
  174.        Fighter Planes         Air Force              [f] or [F]
  175.        Destroyers             Naval Force            [d] or [D]
  176.        Submarines             Naval Force            [s] or [S]
  177.        Troop Transports       Naval Force            [t] or [T]
  178.        Cruisers               Naval Force            [r] or [R]
  179.        Aircraft Carriers      Naval Force            [c] or [C]
  180.        Battleships            Naval Force            [b] or [B]
  181.        Cruise Missiles        Special Unit [Air]     [m] or [M]
  182.        Corp of Engineers      Special Unit [Land]    [e] or [E]
  183.        Dredge                 Special Unit [Sea]     [g] or [G]
  184.  
  185. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  186.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  187. About the Units
  188. ~~~~~~~~~~~~~~~
  189.  
  190.     Unit Class
  191.     ~~~~~~~~~~
  192.     Light Land  -  Units of this class can travel over normal land and swamps,
  193.                    but are not equipped to travel over mountains.
  194.  
  195.     Heavy Land  -  Units of this class can only travel over normal land. Swamp
  196.                    bogs them down and mountainous territory is too restrictive.
  197.  
  198.     Air Force   -  This class of unit can travel over any type of terrain,
  199.                    land, swamp, mountain, or water.
  200.  
  201.     Naval Force -  This unit class is restricted to travel solely on water.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  209.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  210. More about the Units
  211. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212.    Armies            - Typical light infantry troops. Only armies can capture
  213.                        and garrison cities and they are essential to the con-
  214.                        struction of new cities. One army unit is of about
  215.                        legion strength (5000 troops).
  216.    Tanks             - Armored calvary brigade. As a general rule faster,
  217.                        tougher, and heavier than the light infantry.
  218.    Fighters          - Combat/Reconnaisance aircraft wing. Aircraft have a
  219.                        finite range and must be periodically refueled in an
  220.                        occuppied city.
  221.    Destroyers        - Small fast warship. Well equipped for Patrol/Recon/ASW
  222.                        work. Destroyers are the only surface ships that can
  223.                        detect submerged submarines.
  224.    Submarines        - An attack sub, not to be confused with missile boats. A
  225.                        submarine can operate in one of two modes: surfaced
  226.                        where it is visible to all other units or submerged
  227.                        where it can only move at half speed but is invisible
  228.                        to everything but destroyers and other subs.
  229.  
  230.  
  231. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  232.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  233.  
  234.    Troop Transports  - Transports are the only ships that can carry armies or
  235.                        tanks. Troopships can carry a fixed number of hits
  236.                        worth of units, which generally means that a ship can
  237.                        carry more armies than tanks and more damaged units than
  238.                        healthy ones. If a transport is attacked and sunk, all
  239.                        units onboard will drown.
  240.    Cruisers          - Heavy warship. Generally stronger and more powerful than
  241.                        destroyers, cruisers make good convoy escorts.
  242.    Aircraft Carriers - As the name implies, these are the only ships that can
  243.                        carry fighters. The number of aircraft that can be
  244.                        carried will decrease as the Carrier takes damage.
  245.    Battleships       - The biggest largest nastiest ship. Typically this is
  246.                        the sort of ship that eats destroyers for breakfast.
  247.    Cruise Missiles   - Low-flying missiles that can be armed with a variety of
  248.                        conventional/gas/bio/nuclear warheads. Cruise missiles
  249.                        can be shuttled from one city to another and refueled
  250.                        but once armed they are committed to fly until they
  251.                        detonate. See warhead classes for more information on
  252.                        warhead effects.
  253.  
  254. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  255.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  256.    Engineers         - Army corp of engineers. If something needs to be built
  257.                        up/torn down/filled in/excavated this is the unit to do
  258.                        it.  Engineers can carve passes through mountain ranges,
  259.                        fill in swamps, make fords across rivers, and build new
  260.                        cities.
  261.    Dredges           - The naval equivalent to an engineer. Dredges can cut
  262.                        channels and canals through land and flood swamps to
  263.                        allow other ships passage.
  264.  
  265. Unit Functions
  266. ~~~~~~~~~~~~~~
  267.    Sentry    - A unit on sentry duty will not move, but simply stand watch and
  268.                wake up when approached by an enemy unit.
  269.    Sleeping  - Units onboard transports and aircraft carriers are considered
  270.                to be asleep. As are armies & engineers & dredges involved in
  271.                construction.
  272.    On Path   - A unit that is moving directly to a specific point.
  273.    Direction - A unit that is moving in a given direction until it hits
  274.                something.
  275.    Random    - A unit that is moving completely at random.
  276.  
  277. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  278.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  279. Command Modes
  280. ~~~~~~~~~~~~~
  281.    Order - This is the mode that the player finds himself in immediately upon
  282.            starting the Imperium game. This is the top level mode from which
  283.            the player can view a summary of his empire; review all that's
  284.            occurred since the last time on; communicate with the other empires;
  285.            et al.
  286.  
  287.    Move  - This is the mode that allows the player to command the movement and
  288.            activity and function of each awake unit.
  289.  
  290.    Edit  - In this mode a player can move across the map; investigating the
  291.            identity of enemy units; altering the production of his own cities;
  292.            checking and setting the functions of his own units.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  301.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  302. Orders Mode Commands
  303. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  304.  C - Communicate with other empires. The inter-empire communicator allows
  305.      players to send and recieve messages from other empires whether they have
  306.      been encountered in the game or not. Message length is currently lim-
  307.      ited to 15 lines.
  308.  
  309.  D - Request a screen dump of as much of the world map as the player has
  310.      currently mapped.
  311.  
  312.  E - Puts Imperium into Editing Mode, where the players can examine and/or
  313.      change the functions associated with units and cities.
  314.  
  315.  G - Toggle ANSI  color graphics display mode.  Issuing this command without
  316.      ANSI support and a graphics adapter produces useless output. Many com-
  317.      munications programs will support VT100 terminal emulation, this will
  318.      in most instances accomplish the same thing.
  319.  
  320.  H - Display the Help screen.  Contains a  brief  description  of  all  the
  321.      order mode commands.
  322.  
  323. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  324.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  325. Orders Mode (continued)
  326. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  327.  M - Puts Imperium into Move Mode, where the player can move, assign
  328.      functions to, and fight with his/her units.
  329.  
  330.  Q - Quit the game and return to the BBS.
  331.  
  332.  R - Display the results that have occurred to the player since the last time
  333.      purged. New results are always displayed when the door is opened. This
  334.      command allows the player to view the results in more detail. Results
  335.      will be saved until the player decides to purge them.
  336.  
  337.  S - Display a summary report for this empire. This command will display a
  338.      summary of all units and cities, including functions being performed
  339.      and the next date a unit will be delivered. A list of all cities, their
  340.      location, and production status is also given.
  341.  
  342.  V - Display the version history of the game. All fixes and improvements are
  343.      noted with this command.
  344.  
  345.  
  346. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  347.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  348. Movement Mode Commands
  349. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  350.    Moving a Unit is best accomplished by using the keypad with NumLock on.
  351.    The unit will move in the direction of the key pressed as follows:
  352.  
  353.                                   7   8   9
  354.                                     \ | /
  355.                                   4 - * - 6
  356.                                     / | \
  357.                                   1   2   3
  358.  
  359.    Other Move Mode commmands...
  360.  
  361.    A - Activate unit. Arm Missiles or set Engineers to building a city.
  362.  
  363.    D - tell a unit to start moving in a direction until it runs into something
  364.        or someone, whereupon the unit will wakeup.
  365.  
  366.    E - Puts Imperium into Editing Mode, where the player can examine and/or
  367.        change the functions associated with units and cities.
  368.  
  369. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  370.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  371. Movement Mode (continued)
  372. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.    F - Tell a troop transport (or aircraft carrier) to go to sleep until it
  374.        is filled with armies (or fighters), then wake it up. If the ship has
  375.        taken damage, then the ship will wake up when it has all it can take.
  376.  
  377.    H - Display the Help screen.  Contains a  brief  description  of  all  the
  378.        move mode commands.
  379.  
  380.    L - Puts a fighter on a flight path to land at the closest carier or city.
  381.        Useful to return fighters to bases when half the fuel is left. Note if
  382.        an aircraft carrier that has been targeted for landing moves, the
  383.        fighter will miss it and most likely make a wet landing.
  384.  
  385.    O - return to Orders Mode. When all pieces have been moved the program will
  386.        automatically return to orders mode.
  387.  
  388.    P - Sets a unit moving in a straight line towards a specific position.
  389.        To set the destination use the keypad to place cursor over destination
  390.        for the current unit and press return.
  391.  
  392. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  393.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  394. Movement Mode (continued)
  395. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  396.    R - Puts the current unit to moving completely at random. Units will stop
  397.        and awaken when they run across something they can't move through, but
  398.        will otherwise attack unfriendly units & cities while trekking about.
  399.  
  400.    S - Puts the current unit on sentry duty. The player will no longer be
  401.        queried to move this unit until it is manually awakened or an enemy
  402.        unit approaches it.
  403.  
  404.    W - Wakes up unit. If unit is a troop transport or carrier, the player
  405.        will be asked whether or not to wake up all armies or fighters on
  406.        board. If the unit is an engineer or dredge in the midst of some
  407.        construction, the player will also be asked to confirm wakeup...all
  408.        construction work will be lost if engineers or dredges are awakened
  409.        before completing their tasks.
  410.  
  411.   ^W - Master Wakeup. All forces performing some function (sentry/sleeping/
  412.        path following/random) wake up. Warning: This will wake up units on
  413.        transports and carriers, as well as all engineers and dredges.
  414.  
  415. - - - - -                                                       Imperium v3.45
  416.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  417. Movement Mode (continued)
  418. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  419.    ? - Display information about the current unit. Shows the function, hits
  420.        left, range, number of armies or fighters aboard, and armed status as
  421.        applicable.
  422.  
  423.    + - This command applies to only two unit types: Cruise Missiles and Subs.
  424.        For missiles it means DETONATE right here...right now. For submarines
  425.        it means come up to the surface. See also '-' command.
  426.  
  427.    - - Submerge. If the unit is a submarine then it submerges, otherwise
  428.        ignored.
  429.  
  430. [RET]- Move Later. Pressing this key moves a unit to the bottom of the move-
  431.        ment stack, in other words it's skipped for now.
  432.  
  433. [SPC]- Skip Unit. Pressing this key causes a unit to be skipped completely.
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  439.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  440. Movement Mode (continued)
  441. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  442.    Combat is engaged by moving your unit onto the square of the enemy unit you
  443.    you wish to attack.  Hits are traded off at with  a sysop defined proba-
  444.    bility of a hit landing on one or the other units until one unit is TOTALLY
  445.    destroyed. There is only 1 possible winner.  Note that the probabilities of
  446.    successfully attacking a free city, an enemy city, or another unit can be
  447.    and most likely will be different.
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  462.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  463. Edit Mode Commands
  464. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  465.    Moving the cursor is done by using the keypad with NumLock on.
  466.    The cursor will move in the direction of the key pressed as follows:
  467.  
  468.                                   7   8   9
  469.                                     \ | /
  470.                                   4 - * - 6
  471.                                     / | \
  472.                                   1   2   3
  473.  
  474.    Other Edit Mode commmands...
  475.  
  476.    C - change the name of the city. Hitting return alone leaves the name
  477.        unchanged.
  478.  
  479.    D - change the map sector being displayed. The map is divided into 9
  480.        sectors vertically (1..9), and 2 horizontally (A&B) as was diagrammed
  481.        in the section on the map. Enter return alone to leave the map
  482.        display unchanged.
  483.  
  484. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  485.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  486. Edit Mode (continued)
  487. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  488.    H - Display the Help screen. Contains a brief description of all the
  489.        move mode commands.
  490.  
  491.    J - Tries to put Imperium into Move mode. If all units have been moved,
  492.        this won't do anything.
  493.  
  494.    O - Puts Imperium into Orders mode.
  495.  
  496.    P - Change what a city is producing. There is a 20% penalty for changing
  497.        the production, the time necessary to retool the factories. Press
  498.        return to leave the production unchanged (and unpenaltied).
  499.  
  500.    R - Starts the unit(s) under the cursor to moving completely at random.
  501.        Units will stop and awaken when they run across something they can't
  502.        move through, but will otherwise attack unfriendly units & cities while
  503.        trekking about.
  504.  
  505.    S - Puts all units under the cursor on sentry duty.
  506.  
  507. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  508.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  509. Edit Mode (continued)
  510. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  511.    W - Wakeup a unit. If there are a number of units co-occupying a given
  512.        space, then all units in that stack wake up.
  513.  
  514.    ? - Displays information about the units, city, or land formation at the
  515.        cursor location. Shows the function, hits left, range and number of
  516.        armies or fighters aboard for friendly units and the name of the owning
  517.        empire if they are enemy units.
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  531.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  532. Cruise Missile Warheads
  533. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  534.     Each cruise missile can be configured with one of four types of warheads;
  535.   these warheads are of eight possible classes that are configured for
  536.   strength and lethality by the sysop when the game is started. The eight
  537.   warhead classes are:
  538.  
  539.       Class              Description
  540.       ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  541.       Conventional       Cities and terrain are unaffected, units are
  542.                          damaged/destroyed according to the strength of
  543.                          the cruise missile unit. Only units at the impact
  544.                          location are affected.
  545.  
  546.       Neutron Bomb       Cities revert to unowned. Terrain is unchanged.
  547.                          All units within the radius are destroyed.
  548.  
  549.       Nerve Gas          Cities revert to unowned. Terrain is contaminated.
  550.                          All units in area are killed. Units entering the
  551.                          area are damaged.
  552.  
  553. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  554.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  555. Warhead Classes: (continued)
  556. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  557.       Class              Description
  558.       ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  559.       Simple Bio         Cities revert to unowned. Terrain is contaminated.
  560.                          All units in area die. Units entering the area are
  561.                          damaged, units that leave the area spread the
  562.                          contamination.
  563.  
  564.       Clean Fission      Cities are destroyed. Territory remains unchanged.
  565.                          All units in area annihilated.
  566.  
  567.       Toxic Waste        Cities are destroyed. Territory is more heavily
  568.                          contaminated. Units in area are are destroyed.
  569.                          Units entering area are damaged.
  570.  
  571.       Complex Bio        Cities are destroyed. Territory is contaminated.
  572.                          All units in area die. Units entering the area
  573.                          are damaged, units that leave the area spread the
  574.                          contamination.
  575.  
  576. - - - - -                                                      Imperium v3.45
  577.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  578. Warhead Classes: (continued)
  579. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  580.       Class              Description
  581.       ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  582.       Dirty Fission      Cities are destroyed. Territory is laid to waste.
  583.                          All units in area die. Units entering area die.
  584.                          The effects are permanent.
  585.  
  586. Known bugs and anomalies:
  587. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  588.    [*]  Troop Transports can't be boarded while in cities.
  589.  
  590.    [*]  Units don't spread plague.
  591.  
  592.    [*]  Edit mode doesn't show cities under units.
  593.  
  594.    [*]  Occasionally Imperium will not update the screen to the correct
  595.         sector. If a unit that is to be moved isn't on the screen, use edit
  596.         mode to change to another sector and then go back to move mode.
  597.  
  598.                                                     - - - End of Documentation